Հակումներ խաղացողների բնութագրերը

Երբ շատերը մտածում են տեսախաղի մասին , նրանք հավանաբար տեսնում են սովորական կախարդական խաղացողը որպես պատանի տղա, որը հեռուստացույցի առջեւ անթիվ ժամ է անցկացնում մատների հետ, որոնք թեւում են վերահսկիչի ձեռքում: Դա, հավանաբար, ճիշտ էր: Բայց ոչ այսօր:

Մարդկանց շուկայում աճել է «խաղ» (խաղային խաղերը): Այսպիսով, խաղային կախվածություն կա , քանի որ վիդեո խաղային կախվածությունը եւ ինտերնետը եւ համակարգչային կախվածությունը ավելի ու ավելի շատ ժողովրդագրական խմբավորում են:

Առաջին հարց. Ովքեր են այսօրվա վիդեո խաղացողները:

Այս օրերին խաղողի տեսակ չկա: Ահա հետազոտություններով որոշակի հատկանիշներ:

Երեխաներ

Թեեւ ամերիկացի երիտասարդների մեծամասնությունը տեսախաղեր է խաղում, խաղացողների միայն 26% -ն է, 18 տարեկանից ցածր: Սակայն, այնուամենայնիվ, փոքրիկ երեխա է, որ ավելի խոցելի է նա խաղային խաղերի բացասական հետեւանքների եւ տեսախաղի նկատմամբ: 10 տարեկանից ցածր երեխաները հատկապես խոցելի են վիդեո խաղերից սովորած ագրեսիվ վարքագծի զարգացման համար:

Մեծահասակների համար

Հետազոտությունները ցույց են տալիս, որ միջին խաղացողը 35 տարեկանում է, իսկ ԱՄՆ-ի տնային տնտեսությունների ղեկավարների 67 տոկոսը `վիդեո խաղերը:

Տղամարդիկ

Gaming- ը բացառապես տղամարդկային գործունեություն չէ, չնայած խաղացողների 56% -ը տղամարդկանց միջին տարիքի 35-ն է: Միայն 15% խաղացողները համապատասխանում են 17 տարեկանից ցածր տղաների ստերեոտիպին:

Կանայք

Ինչ կարող եք համարել զարմանալի 44% խաղացողները այժմ կանայք են, 43 տարեկանից բարձր չափահաս կանանց երրորդը: Բացի այդ, քանի որ շատ կանայք, ինչպիսիք են տղամարդիկ, խաղում են հանելուկային եւ բջջային խաղեր: Եվ որոշ առցանց բազմաֆունկցիոնալ վիդեո խաղերը նաեւ ավելի շատ կանանց ներգրավում են:

Արդյոք կանայք հակված են ավելի քիչ ագրեսիվ տեսողական խաղեր խաղալ տղամարդկանցից:

Այն կարող է հայտնվել, բայց հետազոտությունը ցույց է տվել երիտասարդ կանանց խաղացողների ենթախմբի, որը խաղարկվում է ագրեսիվ խաղերի ավանդական ձեւով, միայն տղամարդկանց համար գրավիչ է:

Ով է դառնում կախվածություն

Ուսումնասիրությունները ցույց են տալիս, որ տեսանյութերի խաղացողներից մինչեւ 15% -ը համապատասխանում են կախվածության չափանիշներին: Սա կարող է թվալ միայն փոքր թվով մարդկանց մասին, մինչեւ խաղերի հսկայական եւ աճող ժողովրդականությունը համարում: Դա, ըստ էության, շատ մարդկանց:

Ավելի շատ հետազոտություններ են անհրաժեշտ, սակայն ներկայումս, ամենայն հավանականությամբ, վիդեո խաղալու ունակություն ունեցող խումբը հայտնի է որպես Massive Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) խաղացողներ, որոնք հայտնի են նաեւ որպես համառ multiplayer խաղերի տիեզերք: Նրանք կազմում են վիդեո խաղացողների 9.1% -ը, եւ նրանք իրենց խաղային խաղերը խաղում են կախվածության մեջ ինտերնետում:

Տեսախաղի կախվածությունը, համակարգչային կախվածությունը եւ ինտերնետի կախվածությունը կարող են հույժ գայթակղել, հատկապես երբ համակցված եւ հատկապես փոքր երեխաներին: Եվ ապա դուք պետք է հաշվի առնեք ավելորդ տեսախաղի բացասական ազդեցությունները: Եթե ​​ունեք երեխա, որը խաղում է վիդեո խաղերը կամ կարող է սկսել նրանց խաղալ, դուք խրախուսվում եք հետեւել վնասակար տեսահոլովակների հետեւանքների կանխարգելման ուղեցույցներին:

> Աղբյուրներ.

> "2015-ի հիմնական փաստերը համակարգչային եւ վիդեո խաղի ոլորտի մասին" Ժամանցային ծրագրերի ասոցիացիա (2015):

> Խան Մ. «Զգացմունքային եւ վարքային ազդեցությունները, ներառյալ կախվածությունը, video խաղեր»: Գիտության եւ հանրային առողջության խորհուրդ (2007 թ.):