Ինչ է Video Game կախվածությունը:

Gaming Addiction հիմունքներ

Ինչ է Video Game կախվածությունը:

Վիդեո խաղի կախվածությունը պարտադիր է կամ վիդեո խաղերի անվերահսկելի օգտագործումը, ինչն էլ առաջացնում է խնդիրներ մարդու կյանքի այլ բնագավառներում:

Հաճախ համարվում է համակարգչային կախվածության կամ ինտերնետային կախվածության տեսակից, տեսախաղի կախվածությունը ծնողների համար աճող մտահոգություն է, քանի որ վիդեո խաղերը դարձել են սովորական եւ հաճախ ուղղված են երեխաների վրա:

Վիդեո խաղերը ներառում են համակարգչային խաղեր, կոնսոլի խաղեր, արկադային խաղային խաղեր, նույնիսկ բջջային հեռախոս, PDA եւ առաջադեմ հաշվիչ խաղեր: Խաղեր կարելի է ներդնել սոցիալական ցանցերում, ինչպիսիք են Facebook- ը : 1950-ական թվականներից սկսած, խաղատուն աճել է բազմամիլյարդանոց արդյունաբերության մեջ: Ոմանք մտահոգված են վիդեո խաղերի երկարատեւ ազդեցությամբ, հատկապես երեխաների վրա:

Խնդիրներ կենտրոնը հետեւյալ հարցերի շուրջ.

Թեեւ հետազոտությունը անառարկելի է, երեւում է, որ վիդեո խաղերը կարող են վնասակար լինել, կարող են մեծացնել ագրեսիան եւ կարող են լինել կախվածություն: Այնուամենայնիվ, այդ ազդեցությունները շատ անհատական ​​են եւ կարող են ներգրավել ավելի շատ գործոններ, քան պարզապես խաղերի անցկացման ծախսերը:

Կարող է արդյոք իմ երեխան կամ տեսանյութ ունենալ:

Հետազոտությունները ցույց են տալիս, որ video gamers- ի միայն 10-15% -ը համապատասխանում է կախվածության չափանիշներին:

Ծանր խաղի օգտագործումը սահմանում է ամերիկյան բժշկական ասոցիացիան, որը խաղում է ավելի քան երկու ժամվա ընթացքում, սակայն ժամանակի խաղացողների գումարի գնահատումները շաբաթական 6-ից 12 ժամ տեւում են խաղային տեսանյութեր: Իրականում, զեկույցները սովորաբար ենթադրում են, որ խաղացողները ծախսում են իրենց ժամանցային քառորդ մասը խաղային խաղերի համար:

Հաշվի առնելով դա, շատ հեշտ է շփոթել այն մասին, թե ձեր կամ որեւէ մեկի խաղացողը միջին կամ ծանր տատանումներում ընկնում է:

Ինչպես բոլոր հակումները, կարեւոր է, երբ հաշվի առնենք տեսախաղի կախվածությունը, պարզապես հաշվի չառնելով խաղերի ծախսած ժամանակը, այլեւ ֆունկցիան, որը ծառայում է անհատին: Վիդեո խաղերը, որպես հանգստի միջոցառումների շարք, չեն կարող վնասակար լինել կամ նշել կախվածություն: Մյուս կողմից, երբ խաղացողը կախվածություն է ստեղծում, այն վերցնում է որպես մարդու կյանքի հաղթահարման հիմնական միջոցը, որի հետեւանքով կյանքի մյուս կարեւոր ոլորտները անտեսվում կամ խափանում են:

Video խաղացանկը կամ վիդեո խաղերի գերբեռնվածությունը ամենատարածվածն է հանդիսանում համառ multiplayer խաղերի տիեզերքի խաղացողների կամ Massive Multiplayer Online դերը խաղալու համար - MMORPG խաղերի կարճ համար, որոնք կազմում են խաղացողների 9.1% -ը եւ կարող են համընկնել ինտերնետի այլ տեսակների հետ կախվածություն կամ համակարգչային կախվածություն: Այս խաղերը շատ խաղացողների համար անցկացնում են խաղացողներ `նրանք ինտերակտիվ, սոցիալական, մրցունակ եւ իրական ժամանակում: Հետազոտությունները ցույց են տալիս, որ MMORPG- ի խաղացողները հակված են միայնակ, սոցիալապես մարգինալացված մարդկանց, ովքեր դժվարություններ ունեն իրական կյանքում սոցիալական փոխազդեցության հետ: Նրանք կարող են զգալ, որ նրանք ունեն ավելի դրական սոցիալական փորձ եւ ավելի շատ վերահսկողություն վիրտուալ հարաբերություններում, քան նրանք իրական աշխարհում:

Video Game կախվածության հակասությունը

Այլ վարքային հակումների նման , վիդեո խաղի կախվածությունը հակասական գաղափար է:

Կարդացեք վիդեո խաղի կախվածության հակասության մասին. Արդյոք վիդեո խաղի կախվածությունը իսկապես կախվածություն է:

Տեսանյութերի խաղարկության հետազոտությունը ցույց է տալիս որոշ մտահոգիչ ազդեցություն, հատկապես երիտասարդ խաղացողների համար, երկարատեւ հետազոտությունների բացակայություն եւ բավարար ապացույցներ, որ վերջնականապես եզրակացրեց, որ վիդեո խաղերի գերբեռնվածությունը իսկապես կախվածություն է: Բացի այդ, զգուշավոր հաղորդագրությունները, ինչպիսիք են ամերիկյան բժշկական ասոցիացիան, որը հավատում է, որ վիդեո խաղերը պոտենցիալ վնասակար են, պետք է մրցակցեն վիդեոների ոլորտի ագրեսիվ մարքեթինգի հետ, որի հետազոտությունները, անշուշտ, չկան վատ ազդեցություն:

Ինտերնետային խաղերի խանգարումը ներկայումս ընդգրկված է հոգեկան խանգարումների ախտորոշիչ եւ վիճակագրական ձեռնարկում (DSM-V), հոգեկան առողջության պայմաններում «ոսկու ստանդարտ» տեղեկանքում հետագա ուսումնասիրության պայման: Հետեւաբար, թեեւ դա դեռեւս լիովին չի ճանաչվել խանգարում, սակայն առաջարկվող չափանիշները հրապարակվում են:

Ինչպես է վիդեո խաղային կախվածությունը նմանվել այլ հակումների:

Վիդեո խաղի հակումները նման են այլ հակումների , որոնք խաղում են ժամանակի ծախսերի քանակով, գործունեության հանդեպ ուժեղ հուզական կապը եւ խաղային թմրամոլների սոցիալական դժվարությունների օրինակները: Ինչ վերաբերում է այլ հակումներին, խաղային թմրամոլները դառնում են զվարճալի խաղով, եւ դա խաթարում է ընտանեկան եւ կյանքի այլ ոլորտներ, ինչպիսիք են դպրոցը: Փոքր երեխաները, որոնք սկսում են խաղալ տեսախաղեր, ավելի հավանական է, որ նրանք կախվածության նման վարքագիծ ունենան:

Ինչպես նաեւ այլ addictive վարքագծերը, գործում են մի շարք տարբեր արձագանքների գործունեության. Թեեւ որոշ խաղացողներ ի վիճակի չեն կրճատել այն ժամանակը, երբ նրանք ծախսում են խաղում, մյուսները չեն կարողանում խաղալու, եթե չկարողանան խաղալ:

Վիդեո խաղերի վնասակար ազդեցությունը

Ինչպես նաեւ կախվածությունը, տեսանյութերի օգտագործման հետ կապված հետեւյալ վնասակար հետեւանքները.

Հետազոտությունները, որոնք վայելում են տեսախաղերը, ցույց են տալիս, որ նրանք ունեն, խեղճ հոգեկան առողջություն եւ ճանաչողական գործունեություն, ներառյալ աղքատ իմպուլսի հսկողության եւ ADHD ախտանիշները, համեմատած այն մարդկանց հետ, ովքեր չունեն տեսախաղային կախվածություն: Տեսահոլովակներից բխող մարդիկ նույնպես զգացմունքային դժվարություններ են ավելացրել, այդ թվում `աճող դեպրեսիան եւ անհանգստությունը, զգալով, որ ավելի շատ սոցիալապես անջատված են զգում, եւ ավելի մեծ հավանականություն ունեն ինտերնետ pornography- ի օգտագործման հետ կապված խնդիրներ:

Աղբյուրները

> Ամերիկյան հոգեբուժական ասոցիացիա: Հոգեկան խանգարումների ախտորոշիչ եւ վիճակագրական ձեռնարկ, DSM 5. (Հինգերորդ թողարկում): Արլինգթոն, Վ. 2013 թ.

> Ժամանցային ծրագրերի ասոցիացիա: "2008 թ. Հիմնական փաստերը համակարգչային եւ վիդեո խաղի ոլորտի մասին": Հասանելի է 10 փետրվարի 2009 թ .:

> Խան, բ.գ.թ., դոկտոր, Մոհամեդ Ք. «Էմոցիոնալ եւ վարքային ազդեցությունները, ներառյալ կախվածության ներուժը, վիդեո խաղերը»: Գիտության եւ հանրային առողջության խորհրդի մասին զեկույց Csaph Report 12-A-07: 2007 թ. Հասանելի է 10 փետրվարի 2009 թ .:

> Nielsen Entertainment- ի զեկույցը; 2005 թ. «Թվային կենցաղի համեմատություն»: Nielsen- ի կրճատումներն ամփոփում են Gamer- ի արդյունքները Բրայան Վորի կողմից: Նոյեմբերի 21, 2005 թ.

> Stockdale L, Coyne S. Վիդեո խաղային կախվածությունը ծագում ունեցող ծերության մեջ. Տեսախաղի թմրամոլների պաթոլոգիայի խաչաձեւ ապացույցներ, համեմատած առողջական վերահսկողության հետ: Ախտորոշման խանգարումների ամսագիր 225: 265-272: 2018 թ.