Պաթոլոգիական խաղերի եւ խաղարկային կախվածության նշանները

Երբ խաղադրույքը դառնում է կախվածություն

Ինչ է պաթոլոգիական խաղարկությունը:

Դրամախաղի կախվածությունը, որը հայտնի է նաեւ որպես պաթոլոգիական խաղային խաղ, պարտադիր խաղային խաղ, խաղամոլություն կամ խաղային խանգարում, ներառում է խաղային վարքի անբավարար ձեւերը, որոնք անհատը շարունակում է մնալ, չնայած բացասական հետեւանքներին : Սա համահունչ է այլ կախվածության մեջ նկատվող վարքագծի ձեւերի հետ:

Դրամախաղի խանգարումը ներկայումս միակ վարքային կախվածությունն է, որը ներառված է հոգեկան խանգարումների ախտորոշիչ եւ վիճակագրական ձեռնարկում (DSM 5):

Նախկինում, պաթոլոգիական խաղարկությունը դասակարգվել է որպես «իմպուլսային վերահսկողության խանգարում», որտեղ «հիմնական առանձնահատկությունն այն է, որ անհամապատասխանությունը դադարի, շարժի կամ գայթակղությանը հակազդել այնպիսի գործողություն կատարելու համար, որը վնասակար է մարդու կամ ուրիշների համար» (էջ 609, DSM -IV, ամերիկյան հոգեբուժական ասոցիացիա, 1994 թ.): Pathological Gambling- ը վերանվանվել է «Դրամախաղի խանգարում» եւ տեղափոխվել է DSM- ի նոր կատեգորիա, կախվածություն եւ հարակից խանգարումներ: 5. Որպես խնդրի լուծման խաղարկություն ավելի ճանաչված է, խնդրի լուծման բուժումը նվազել է կախվածության ծառայությունների շրջանում:

Ոչ բոլոր խաղամոլները վնասակար են

Ոչ բոլոր չափահաս խաղացողները պաթոլոգիական, պարտադիր կամ պրոբլեմային խաղացողներ են: Կան մի քանի տարբեր տեսակի խաղացողի : Պաթոլոգիական խաղարկությունը բնութագրվում է `

Դրամը կենտրոնում է խաղային փորձի վրա: Մարդկանց հետ խաղային ունակություն ունեցող մարդիկ, ինչպես մյուս մարդկանց հետ, շատ տարբեր դրական հատկանիշներ են դնում փողի, իշխանության, մխիթարության, անվտանգության եւ ազատության համար:

Ի տարբերություն այլ մարդկանց, նրանք չեն կարողանում հասկանալ, որ այդ խաղային խաղերը նրանց վտանգի տակ են դնում այս բոլոր հատկանիշները կորցնելու վտանգը, եւ այդ խաղադրույքները պատահական գործընթաց են, որտեղ տարաձայնությունները գցվում են նրանց դեմ, ուստի ավելի հավանական է, որ կորցնեն, քան հաղթելու համար: Բացի այդ, երբ նրանք հաղթում են, խաղամոլների հետ կապված մարդիկ հակված են արագորեն հաղթահարել իրենց շահումները:

Դրամախաղի վարք

Կան բազմաթիվ տարբեր խաղային վարքագծեր, որոնք կարող են զբաղվել միայնակ կամ սոցիալական պայմաններում: Դրամախաղի վարքի որոշ օրինակներ են `

Ճանաչողական խեղաթյուրումներ

Դրամախաղը փողի ձեռքբերման անարդյունավետ եւ անհուսալի ձեւն է: Որպեսզի մարդը դառնա սպորտային խաղացանկ, նրանց ճանաչումը կամ մտածողության գործընթացները պետք է խեղաթյուրվեն այն կետին, որտեղ այդ կենտրոնական ճշմարտությունը հեռացնում է նրանց:

Ճանաչողական աղավաղման տասը տեսակներ

Շատ խաղացողների մտքերն աղավաղում են հետեւյալ եղանակներով.

Հղում - Problem gamblers- ը կարող է հավատալ, որ իրենց շահումները տեղի են ունենում իրենց ջանքերի արդյունքում, եւ ոչ թե պատահական:

Կախարդական մտածողությունը - Problem gamblers- ը կարող է հավատալ, որ որոշակի ձեւով մտածելը կամ հուսալը կհանգեցնի հաղթանակի կամ այդ պատահական արդյունքների կանխատեսումը:

Նրանք կարող են նաեւ հավատալ, որ նրանք հատուկ են որոշակի ձեւով, եւ որ նրանց առանձնահատկությունները կպարգեւատրվեն հաղթանակով:

Ակսեսիվներ - Problem gamblers- ը կարող է հավատալ, որ երջանիկ շրմունքները, հագուստի որոշ հոդվածներ, նստելու ձեւերը եւ այլն, կարող են առաջացնել հաղթանակ կամ կորուստ:

Համակարգեր - Problem gamblers- ը կարող է հավատալ, որ որոշակի համակարգի (որոշակի ձեւով խաղադրույքների օրինակ) սովորելու կամ որոշելու միջոցով տունը կարող է հաղթահարել: Թեեւ պրոֆեսիոնալ խաղացողներն ավելի շատ կանխատեսում էին կանխավճարներ ավելի վաղ կանխատեսելի մոդելների հետ, որոնք ապավինում էին վճարումների ավելի կանխատեսելի ձեւերին, դա պահանջում էր շատ պահեր ուշադիր դիտարկմամբ, եւ մեքենան միշտ էլ ավելի շատ էր պահում, քան վճարել:

Մոլախաղերի մեքենաների աճեցված համակարգչայինացումը ապահովել է, որ հաղթանակներն այժմ իսկապես պատահական են, ուստի անհնար է կանխատեսել վճարումը, եւ, իհարկե, այն շարունակում է մնալ «տուն» -ի օգտին:

Ընտրողական հիշեցում - Problem gamblers հակված են հիշել իրենց հաղթանակները եւ մոռանալ կամ փայլ է իրենց կորուստները:

Դրամախաղի սարքավորման անձնակազմը - Problem gamblers- ը երբեմն բնութագրում է մարդկային հատկանիշներ այնպիսի աննկուն օբյեկտների, որոնք խաղային գործընթացի մաս են կազմում, մտածելով, որ տվյալ մեքենան պատժում է, պարգեւատրում կամ խեղում:

Մոտ կարոտում հավատալիքները. Problem gamblers- ն նվազեցնում է իրենց մտքում կորցնելու փորձերի քանակը, մտածելով, որ նրանք «գրեթե» են հաղթել: Սա արդարացնում է հաղթելու հետագա փորձերը: Մոտակա բացթողումները կարող են լինել խթանող կամ նույնիսկ ավելի խթանող, քան իրական շահումները:

Հանգեցնելով կորուստները. Problem gamblers- ը հավատում է, որ նրանք խաղային գումարները չեն կորցրել խաղալու, այլ այն կարող է «հաղթել» հետագա խաղերի միջոցով:

Դրանցից շատերը խեղաթյուրում են վարքագծի բարձր ծիսակատարված ձեւեր, որոնք բնորոշ են հակումների:

Դրամախաղի կախվածության հակասությունը

Այլ վարքային հակումների նման , խաղային կախվածությունը հակասական գաղափար է: Շատ փորձագետներ կախված են այն մտքի հետ, որ մոլեխաղալը կարող է կախվածություն ունենալ, հավատալով, որ պետք է հոգեբանական նյութ լինել, որն առաջացնում է ախտանիշներ, ինչպիսիք են ֆիզիկական հանդուրժողականությունը եւ հեռացումը, գործունեության համար, որը ճիշտ կախվածություն է:

Դրամախաղը, սակայն, ամենեւին էլ ներկայացնում է հետազոտական ​​գրականության եւ բուժման ծառայությունների լավագույն վարքագծային կախվածությունը. հետեւաբար, պաթոլոգիական խաղային խաղարկային վարքագիծն ունի վարքային հակումների առավել վստահելիություն:

Սա մասամբ պայմանավորված է խաղային ոլորտի ֆինանսական միջոցների շնորհիվ, որի ներդրումը փոքր է, համեմատած այն մեծ զանգերի հետ, որոնք կատարում են, բայց մեծապես գերազանցում են հետազոտության կամ այլ վարքային կախվածության բուժման ֆինանսավորումը: Չնայած այն հանգամանքին, որ այդ ֆինանսավորումը զգալիորեն մեծացրել է խաղային խնդիրների եւ բուժման ծառայությունների վերաբերյալ հանրային իրազեկությունը, շահագրգռված շահերի բախումը, երբ ֆինանսավորումը գալիս է աղբյուրից, որը շահութաբեր է դառնում խաղային կախվածության մեջ:

Աղբյուրները.

Ամերիկյան հոգեբուժական ասոցիացիա: Հոգեկան խանգարումների ախտորոշիչ եւ վիճակագրական ձեռնարկ (4-րդ հ.) Վաշինգտոն, ԱՄՆ: Ամերիկյան հոգեբուժական ասոցիացիա: 1994 թ.

Ամերիկյան հոգեբուժական ասոցիացիա: DSM-5 հոգեկան խանգարումների ախտորոշիչ եւ վիճակագրական ձեռնարկ: Վաշինգտոն, Ամերիկայի հոգեբուժական ասոցիացիա: 2013 թ.

Դեւիսի խորհրդատվությունը բրիտանական Կոլումբիայի պրոբլեմի խաղարկային խաղարկության համար: «Վճարային խաղերի ուսուցողական ձեռնարկ` Level 1 »Vancouver, BC: 2001 թ.

Օրֆորդ, Ջ. «Ծայրահեղ ախորժակ. Հակումների հոգեբանական տեսակետը» (երկրորդ հրատարակություն): Chichester: Wiley. 2001 թ.